早在家用游戏机的时代,我们便得到了活生生的例子。任天堂的最早的掌门人山内博曾经说过:“游戏是用来快乐的,越简单的游戏越能使人们得到快乐。”是的,凭借着“简单快乐”的理念,任天堂的红白机一路走高,最终创造了以“简单为快乐的”FC(任天堂游戏机)时代,随后快乐的延续体SFC(超级任天堂)更是继承了这一理念使得任天堂红极一时。
但是随着时代的转变,人们对游戏文化的要求远远超出了“简单快乐”的想象,而以索尼为首的要求极致的“画面”,复杂的“游戏性”逐渐占据了游戏机的舞台,任天堂也就此沉沦下去。时至今日,索尼仍然最求它那高性能,复杂性的游戏理念,但是最终却被任天堂的Wii所击败,这就是由复杂多变的游戏性到“简单快乐”的游戏理念的转变,人们在追求享受游戏的同时也殷切的希望“简单的快乐。”

网游更是如此。起初MMORPG游戏以庞大的世界观、易上手的操作和简单的游戏规则笼络了大批玩家,例如《网络三国》、《传奇》、《奇迹》等网游无疑是这其中的佼佼者,而玩家简单的乐趣更是来自与此。但是随着时间的流逝,国内玩家已经不满足于简简单单的游戏性,而是希望能有庞杂的历史和操作去真正享受游戏,随着《天堂2》最后一波的冲击,“简单的网游”风格也走向了末端。
一时间《魔力宝贝》、《魔兽世界》、《梦幻西游》的兴起,也引发了游戏理念和概念性的最大复杂化,尤其以《魔兽世界》为主的MMORPG游戏,单单是游戏背景就高达20多页,游戏性、职业性、生产性等各种包罗万象的玩法有了质的转变。这对习惯于简单操作,华丽画面就是网游的玩家的冲击感是不言而喻的,成千上万的人涌进各种复杂的网游中寻找着自己的快乐,而本土网游的开发方向更是争相模仿,仿佛让人研究得喘不过来气才是真正的好网游。
如此的漫长复杂,如此的急功近利,身为玩家如何不感觉到“玩得很累”?
时间是最伟大的证明。当《WOW》(魔兽世界)的玩家们每天不辞辛劳如同上班般的副本游戏,当《梦幻西游》玩家不厌其烦的一次次跑商和烧技能,作为玩家,我们不禁要问,什么才是游戏,这还是娱乐么?
与此同时,《跑跑卡丁车》、《街头篮球》等休闲类网游以迅雷不及掩耳之势崛起,也印证了笔者的观点——当玩家厌烦了研究性的游戏,必然会回归到最初的快乐。
简单的快乐是什么?是快感?是简单。在《R2》中,我们清楚的知道所要做的事情,那就是寻找简单的游戏,寻找简单的快乐。

由于《R2》重装备轻等级的特性,说明玩家的目的已经由漫长烦躁的等级关系演变成了简单快乐的寻宝关系,人性化的操作、简单的任务会让人感到温馨而熟悉。紧张刺激的攻城战、营地战的战火焰烧整个服务器,无论是将军、还是士卒都可以享受到简单的快乐与刺激的战斗乐趣。以往玩家为了坐骑更是夜以继日、费劲脑汁的达成,而在《R2》中,玩家甚至1级也可以骑上最拉风的坐骑奔跑在天地之间。没有技能的等级划分,没有生产系的复杂夸张,有的只有简单的游戏,爽快的PK与刺激的城战。
作为“玩家”,玩才是我们最大的快乐,当初由于玩法上的过于简单,因此大多数玩家真心的期待“复杂的快乐”,但是由于实际的生活日益紧张,“复杂的快乐”最终被“玩”所拖累,当人们身心疲惫的同时,才深切的懂得了什么叫做简单的快乐。简单的快乐就是想什么时候玩什么时候玩,没有束缚、没有约束的玩下去,脱离杂乱的研究,抛弃烦闷的练级,如同《反恐精英》一般,开几枪,不需要思考,或者死了、或者活着,都很快乐。
《R2》就是如此的简单而使人快乐。








